独立游戏开发者的创作故事和经验分享

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细腻又有高级感的末日旅途故事,韩国独立游戏的又一次发力属于标准的点阵风格游戏。点阵风常常也被人们称为“像素游戏”。一般来说,有一些对这类画风了解不深的玩家,会认为这是一种“开发者没等我继续说。 目前demo还在开放下载中,对末日题材感兴趣的朋友完全可以抽空体验一下。NEOWIZ现在看起来不光会怼3A题材,这样的独立游戏也会发行,我等我继续说。

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《恐怖的世界》正式版发售 伊藤润二+克系古神风恐怖游戏深受伊藤润二式恐怖画风和主题的克系古神风《恐怖的世界》正式版于10月19日今天发售,登陆PS4/NS平台,之前的PC版也发布了1.0正式版,敬请期待。《恐怖的世界》由独立游戏开发者panstasz所开发,故事讲述了古神已然苏醒,将要带着疯狂席卷这个世界,在宛如地狱般的克式恐怖RP好了吧!

暴雪前员工爆料:《魔兽世界》一匹马比《星际争霸 2》赚得还多IT之家11 月12 日消息,前暴雪员工、现独立开发者Jason Hall 在YouTube 上分享了他在游戏行业的一些有趣的故事,有些故事让人大开眼界。Hall 在他的一个视频中说,他为《星际争霸2:自由之翼》加班了两年,而这款游戏为暴雪带来的收入却比魔兽世界中的一款坐骑还要少。“一匹1还有呢?

单人开发2D银河恶魔城游戏《原始星球》明年上市这款游戏由一名开发者独立制作,融合了生存、制作元素和紧张刺激的故事情节,故事发生在一个充满恐龙的郁郁葱葱的星球上。《原始星球》游戏预告:在这片荒野中生存需要策略和机智。利用自然资源制作重要的工具、武器以及治疗和防护药剂。通过积累经验并提升技能,克服原始星等会说。

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