一、前言文明6中种田流(科技、文化、宗教胜利)的开局一般是选择三城开局(并非固定,看情况可以双城(老秦为首)或四城(罗马为首)),由文明6大佬B站UP流氓星所创,具...
起手工人开局,然后 科技 顺序先出采矿制陶。如果两环之内没有矿物,就先制陶后采矿,否则正常都是先采矿。因为采矿可以带来很多开局期就能用的尤里卡,(砌砖 对应...
开局疯狂造兵,吞并和掠夺周边一切,拓展者根本不用造,前中期一定要你所在的大路不留任何一个国家,这样就没有任何一个国家的忠诚度影响你,除非你在黑暗时代,Ai...
1.天气系统带来危机与机遇并存,火山爆发、洪水、风暴、龙卷风等会对区域和改良设施造成损坏类似被劫掠。但同时灾害结束后产生收益比如火山泥和强降雨会给粮食增产...
在《文明6》风云变幻DLC中,老秦文明的打法经历了一次革新。对于追求快速胜利的玩家,这里有一份详细的图文攻略,帮助你理解老秦68T无战文化速胜的流程。首先,老...
穿山隧道和运河,为城市建设提供了新思路,而末日机甲和摇滚乐队这样的新单位则带来不同寻常的战术可能。情景模式的扩展,如黑死病,为游戏历史背景增添了更丰富的...
1.前期主城建造顺序:狗 狗 移民 学院 碑 图书馆 之后的建造很简单,除非解锁了需要的区域和建筑,不然工人循环。2.分城建造顺序:学院 碑 图书馆 解锁了需要的区...
左边埃里温,右边康提,这就是这个图的厉害之处。首发科邦菲斯,可以赚很多科研来冲印刷。遗物加著作的打法:策展人放到平伽啦那里了,真是个相当好的改动。老和尚...
金门大桥新奇观介绍 《文明6:风云变幻》新奇观 - 金门大桥 金门大桥是一个达到现代水平才能建造的奇观,且必须建在两个相邻的海岸之间。金门大桥可以基于文化值的...
文明6迭起兴衰加入了忠诚度概念,风云变幻则加入了灾害和议会系统,还修改了战略资源系统。迭起兴衰和风云变幻区别是什么 1、迭起加入了忠诚度概念,总督和时代系...
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