独立游戏开发者前期收入来源

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单人开发者《小丑牌》仅8小时内收入1百万美元一位独立开发者的首个游戏在发布后数小时内就赚取了超过100 万美元的收入。《小丑牌(Balatro)》是一款由英国发行商PlayStack 发行的以扑克牌为主题的肉鸽类牌组构建游戏。这家公司向GI.biz 透露,游戏在上周发行后仅8 小时内销售额就突破了100 万美元大关。它在发售后的还有呢?

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类魂《FADE》开发者:独立是因为发行商“抢钱”开发者表示:“经过几个月的查看发行商邮件和谈判后,我决定继续保持独立。大多数(发行商)想要60-75% 的收入/所有权、额外的收费盈利化、续作的许可权。我非常重视这个项目,我宁死不愿这么做。”发行商在分成上根据游戏、工作室、平台和地区都会有很大差异,但是拿收入大头等我继续说。

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前星际开发者吐槽辛辛苦苦做3A 收入还不如魔兽的氪金坐骑的收入还不如《魔兽世界》里单笔微交易的收入高。Jason Hall曾在暴雪工作了6年多,2015年他离开了暴雪,成为了一名独立游戏开发者。在最近一次直播中,他爆料称,他在暴雪工作期间,参与了《星际争霸2:自由之翼》的开发。当时为了完成游戏,Jason Hall经历了可怕的工作时光,两年时还有呢?

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